后期合成特效师那么火,还不快了解一下?

  • 后期合成师到底是什么?

    后期合成师被称为视觉魔法师,电视、电视剧、广告、视频等所有视觉化的效果,都需要后期合成师参与,比如我们熟悉的好莱坞大片《星际穿越》《速度与激情》《复仇者联盟》《阿凡达》国内的顶级电影《流浪地球》《大圣归来》《哪吒》等都需要后期合成对其进行艺术加工处理,使其达到完美的视觉大片。

专注你的职业技能培养

帧特效,薪前途

影视后期合成师行业平均薪资

学技术 入名企 参与一线电影项目幕后制作

  • 10

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    合作企业

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领取免费试听课

自由高效的学习模式 完善放心的售后服务

学习虐你千百遍 就业待你如初恋

  • 在线学习模式

    7*24小时随时随地任性学

  • 经验丰富老师全天18小时在线

    1对1答疑解惑

  • 企业在职总监

    严审作业质量

  • 实时了解企业用人需求

    直推行业头部企业面试

5对1教学模式,强大师资阵容

Hero 主讲老师

2010年入行 嗨趣学在线教育创始人 资深影视合成师 Tracking Aritst

9年电影后期合成经验,5年在线教育经验,曾在国内多家影视公司负责高级特效合成工作。

参与影视项目:

Hero

资深影视合成师

从项目实战出发,到就业指导收尾,让你轻松从专业到就业!

  • 许俊红 企业导师

    特效后期制片主管 8年从业经验参与项目《UFO》《二次曝光》《呼唤与洗礼》《大圣归来》等

  • 张乃文 企业导师

    任职深海十月数码 9年从业经验 《大圣归来》立体总监 参与项目《大圣归来》《百万音乐家》《深海》《阿凡提的故事》动画长片《贼猫》

  • 双双 班主任

    全面参与学员的正式课服务工作,全面督促学员学习进度,正式课学员学习档案跟踪与整理,裙下无数膜拜的女神级技术达人

  • 张莹 辅导老师

    5年就业指导经验,联合开展校企合作,与企业签订劳动合同,对已毕业学员的职业规划提供多选择性帮助。不定期举办校企双向选择接洽

好课程由学员评价,好作品由学员呈现

  • 王世进

    通过这段时间的学习,自己确实是蜕变了不少,相比以前,也能上一个台阶了,很享受这段学习时光,总算是能给自己一个交代吧。特别的感谢这段时间,老大,文叔,老班们的细心调教,也特别感谢群里面大神们的指点。最后,祝各位同学学业有成,找到一份好工作!

  • 陈凤彬

    现在的我在一家影视公司上班。偶尔打开同事的工程文件看看,用公司的文件练练手。毕竟现在我还是一名动画师,nuke只是辅助我完成工作的一个工具。但说不准哪天我就会去做全职的nuke合成师了,毕竟多一门技术也就多了一种选择。

  • 汉晓彤

    我开始上课的时候大四上半年快要结束,四个月的学习时间过的很快,一期学生只有十个人、各人自己掌握学习进度、一对一批改作业解答问题的模式在当时的我看来新奇又舒心。除了学实景扣像那一章节的时候在赶毕业设计的同时还被魔鬼模式的老大威胁不交作业要挂科。通宵画roto的痛至今历历在目。六月份毕业我就直接去了同期一个学员所在的公司,工作时间经常996,确实比较累。但是做合成工作仍然让我很开心,学会了新技术找到了新方法解决了新难题时兴奋的心情抵消了身体的疲惫。我听了无数“等你入行之后你就那么想了”“等你加班工作的时候就不觉得喜欢了”的话,事实证明喜欢就是喜欢,不要轻易放弃自己的兴趣。

  • 连晓宁

    说真的,我是只听了一次直播,就决定跟着hero学东西的,也可能是我刚好想进修一下,就碰到了他开的这个班,时机实在是太巧合了。而我学习之后也很满意课程的设置,安排。我觉得我可以成功找到自己满意的工作,信心十足!

  • 刘晓燕

    上完课程后,换了新公司新工作,在课程中学到的知识我在工作中学到了很多,学以致用,现在工作中遇到的难题减少了好多,遇到难题也可以随时问老师,老师都会及时回答的。班主任也经常对我工作和生活进行指导,找新工作得时候,班主任给我推荐了不少国内知名的影视制作公司。我觉得买这门课程还是物超所值的,以后继续关注,如果有需要的课程可以继续学习。

  • 王彦阳

    从前的我是个对未来感到迷茫、没有方向的人,加入嗨趣学以后,我找到了人生未来的发展方向,影视后期对于我来说,不仅仅只是份工作,更是我的兴趣所在。它帮助我成为更好的我。影视后期,未来可期。

  • 杨勇

    一开始是自己自学摸索。逛贴吧的时候加了这个交流群。发现hero老师还是很靠谱,一下决心就交了报名费,开始了”自虐”之旅。老大讲的很详细,提出的问题也很快解决。老师们都会教学。关键这是终身买断制。

  • 石礼凤

    现在自己也找到了满意的工作,工作中也会遇到很多问题,镜头也会出现不断的反复修改等情况,但是都在同事的帮助和自己的努力下很好的解决了,然后做好笔记不让自己下次在遇到相同的问题(么有办法,脑子记不住,用hero老师的一句玩笑话记不住用刀刻身上!!!哈哈,下不去手还是用笔记吧~),到现在日积月累发现自己真的学到了很多(内心感叹:学无止境)。现在也认识了很多做合成的小伙伴,慢慢地更加的了解这个行业,自己也感受了我还有很长的路要走,需要不断的去学习,希望有一天自己能在电影院上看到自己的名字。

  • 王海龙

    以前也经过多次的咨询和对比,无意中发现了老大在QQ直播上讲解,其办学宗旨、指导思想、教学方法完全符合我的需求,就毫不犹豫地报名了。刚开始还是有点担心,学院的宣传和实际的学习效果是否一致,是否存在虚假宣传的现象。通过一段时间的学习,这些疑虑全部打消了。我不敢说老大的私教课已经达到了完美无缺的程度,但从教学计划、课程的质量、实战练习、解疑答惑等方面评价,是做得比较优秀的,尤其可贵的是老大讲课特别注重实用性。

  • 王晶

    虽然我没有真正从事影视后期合成师的行业,但是这些专业知识依旧是可以帮助我在工作上解决很多的难题。我做的依旧是和影视合成相关的辅导服务工作,感觉利用老师教导的知识去教导别人也是一种小窃喜。哈哈,由衷的希望hero老师能出更多更好更帅的教程。

  • 王子丹

    在学习的过程中,经常遇到各种制作难题,老师也是贴心辅导,记得有一次我晚上11点左右问老师问题,还是耐心回复了我,真的特别敬业!每次作业的点评修改,老师都细致全面地讲解了制作思路和我操作错误的点。在这种高强度的练习下,我渐渐开始提高,直到完成了毕业创作。这时候的自己跟学习前,真的差了很多,以前只是会简单叠加合成,一键式抠像,到现在熟练掌握了各种复杂镜头的擦除,抠像,跟踪,合成。毕业当天我投了好几家影视公司简历,全新的个人作品也是受到各位老板的肯定。在经过考虑后我选择了一家电影视效公司,并成功地通过了该公司的技术测试(特别感谢我的老师还有班主任,在测试期间遇到了一些专业问题,非常及时地帮助我解决了这些问题,交出了一份满意的答卷),之后顺利的收到了公司的offer。

  • 邬周鹏

    HERO老师讲课非常通俗易懂,会从多个方面给我们讲解NUKE中的各种通道和节点的用处,而且讲的都是直接在工作中可以应用的知识点。HERO老师在课上也是非常严格的,对我们的要求也都是电影级别的,我们每次上交的作业老师也会仔细给我们分析镜头中错误的地方,告诉我们如何优化镜头细节,让镜头更加写实,更加好的融合到环境中去。

  • 杨帆

    经过4个多月的学习 了合成 扣像 威亚 三维相机等课程  使我对影视后期有更加深入了解。在学习中出现的问题也可以通过视频沟通得到了解决。也发现了自己以前工作中一知半解,在三维和各种通道都有一些理解不足的地方  要不断的学习来弥补。最重要的是在这里找到了一个以后不断学习的方法。

  • 张丰川

    为什么选择Hero老大?在刚开始考虑学合成的时候,我是逛各种贴吧、各种学习网站,综合比较,老大是讲的最系统,最详细的(更重要是有点小骚)。老大的课程内容都是用实战项目的镜头来讲解,我被这一点深深地吸引,可以让我们学生提前体验到将来工作会遇到的变态镜头,而且每个课程还有更多的拓展镜头可以让学生拿来练手,这可以说是很大的福利了。而在学习的过程中,老大感觉像Siri一样,随时问随时答,哈哈。说实话,能在老大这学合成,我觉得是真的很幸运。老大是一个特别负责任的老师,除了像Siri,更重要的是,我这种已经毕业一年多了的学生,在离职状态下,老大都会各种把你往好的公司推荐。

  • 张云飞

    Hero老师将刻板化的是教学内容转化为唠嗑的独特方式,毫不吝啬地分享工作中遇到的项目问题以及解决方案,让人印象深刻,活脱脱把一个鲜为人知的”神秘职业“,拉下神坛变得更加亲民化,接地气,让我对嗨趣学的教学方式产生极大认同感,信赖度,就这样连蹭大半年直播课,受益匪浅,心里不禁竖起大拇指,这绝对的业界良心,堪称职业上的指路明灯,如果不是误打误撞闯进直播间天知道辗转多久才会遇见,对于一个有选择恐惧症的我来说果断报名绝对是一次对职业的赌注,在几个月的学习老师苦心孤诣地指导以及画面细节的要求精度,使我从一个懵懂无知的小白转变为对专业诉求度极高的一名合成师,很幸运在这样优秀的教育平台获取极具专业性的知识,少走很多冤枉路,给我们这些渴望梦想的人提供飞翔的平台。

  • 李春梅

    经过了几个月的努力,现在对合成吧。感觉自己的选择还是没有错的,只要你肯努力,老师对你负责任基本上你是能进入一个很不错的公司,前提是你得努力!在学习合成的过程中我笔记本的很多关于Nuke的快捷键都失灵了,比如说o.w.q.e…..。可见我对后期是多么的热爱。在后期这条路上任重而道远啊,遇到过很多问题,老师还是比较严格的,我记得第一周我命名就出现错误~被老大狠狠地说了一顿,记得当时还非常伤心呢థ౪థ。从那以后特别细心。。遇到问题肯定是自己先独立解决,所谓说能自己百度解决的问题就不要麻烦别人,这句话说的是真的(//∇//),当然如果长时间解决不了的话,你还是问问身边懂的人吧,学习嘛肯定要厚脸皮啦啦啦。不然的话,你进步很慢的。

  • 郑江晓

    很幸运的能在网上结识到hero,通过他系统的学习nuke,准确的说是学习合成思路,授人与鱼 ,不如授人与渔,每个镜头都是最基础的元素叠加在一起,镜头的好与坏唯一的区别在于合成是不是真的去做去尝试每个元素,去把每一个元素去做到最好,就是hero说的细节细节再细节。

  • 王宁

    现在已经顺利毕业入职了北京的一家影视公司,第一个项目就是电影项目,感觉非常的幸运,虽然刚开始工作工资不高(4500,两个月试用期,试用期8折)也很辛苦,但是自己赚钱自己花,俩字踏实。我也期待有一天自己可以成为老鸟,届时定不会吝啬自己的经验,分享给更多热爱和喜欢影视行业的朋友,让我们一起努力,非常走心的感谢老大和班主任。

  • 曾未文

    因为我本人特喜欢电影,所以参观完后就对后期这个职业产生了浓厚的兴趣。然后就搜了一下后期需要学的软件,然后开始疯狂的学习。当时对后期有点小误解,连nuke都没听过,记得当时学的是PR AE maya之类的。总之挺迷茫的,就一直搜要学的软件,然后一不小心看到了nuke这个软件,然后就开始查了关于nuke的大量资料,在贴吧找了些nuke的教程,看的第一个就是hero老师的入门课程。就感觉老师的讲课方式特通俗易懂且很风趣,个人感觉比我之前看的好很多,然后慢慢的慢慢的就在老师那报了个就业班。hero老师那都是案例式讲解,并且很有针对性的学习。还有班主任在那实时的监督着,所以根本就不用担心自己偷懒啥的!总之感觉班主任挺关心我们的,无论是在学习上还是生活上,隔段时间就会来问我们在学习上有没有碰到困难啊 压力大不大之类的。在hero老师那报班可能是我做过最正确的选择之一,让我的人生有了一个新的方向!

  • 庄南涛

     Hero老师讲课的时候都非常详细,画面的合成,解题的思路,还有每个节点的每个参数都有讲解到,让我在软件的学习上节省了不少功夫。在学了4个月的课程之后我就开始找起了工作,也找到了不错的公司,也很感谢hero老师和班主任这几个月对我的帮助。

往期毕业生作品

  • 傅晓勇

  • 胡一博

  • 孙继文

  • 许宝月

  • 叶莹妍

  • 巫沐曦

明星学员毕业反馈

软件是参与各种院线电影大片的基础

软件功能不同,不光会的多 还要会的精

  • NUKE 影视后期特效制作的核武器,参与当今几乎所有好莱坞大片后期制作,如《复仇者联盟4》《蜘蛛侠》《流浪地球》等等。

  • Maya 是现在流行多年的顶级三维动画软件,功能强大,体系完善,影视行业主要的三维软件,可以做出无数炫酷特效。

  • PFtrack 是Pixel Farm研究开发的成像物体跟踪软件,是一种摄像机反求,得到真实的摄像机参数,3D物体和实际拍摄物体完美结合的软件。

  • Mocha 业内神器,它的直觉画面简单易学,用工业标准2.5D平面的追踪技术,提供比透过传统工具的制作方法还快3-4的速度,建立高品质影片。

  • PS 图像处理软件,主要处理以像素所构成的数字图像,用于MattePainting绘制及贴图修复。

  • Silhouette 卓越的后期处理软件,动态遮罩Sfx Silhouette StandAlone 工具给你带来不一样的制作体验。

掌握硬实力 玩转八大职业技能 挑战热门电影制作

  • 高级抠像

    通过蓝绿棚抠像合成,完成实拍不可能实现的大片效果。

  • 三维跟踪

    通过跟踪软件反求实拍摄影及运动路径,做三维特效与摄影机拍摄的衔接工作。

  • 数字绘景

    具有100年历史的特效发展史,电脑手绘酷炫影视场景。

  • 三维合成

    nuke具有代表的三维合成系统,广泛应用于各大好莱坞电影。

  • 高级调色

    玩后期就是玩画面,玩画面就是玩调色。

  • 深度合成

    高级合成师玩家必备技能,未来行业主流趋势。

  • 高级威亚

    全面掌握威亚技能,解决影视剧各种镜头修复。

  • 三维后期

    全面掌握maya到nuke全流程,轻松实现自我创作。

合作企业

已毕业学员入职行业头部影视制作公司,参与国内外、好莱坞热门一线电影制作

用户常见QA

  • Q:课程如何观看?是否可以反复观看?

    A:课程购买成功后,即可开始学习,可以反复观看,不限次数,2年内学习完所有课程,后续更新内容永久可学习。

  • Q:进入课程页面后,无法观看课程怎么办?

    A:您可以点击页面右上角头像进入个人中心退出再重新登录。若在Surface的Edge浏览器中出现无法观看课程的情况,更换浏览器后即可观看课程,推荐使用chrome浏览器。

  • Q:账号是否能够多人使用?

    A:我们支持一个账号同时在PC和手机上使用,但是只有购买课程到帐号才可以参与导师的直播答疑互动;长达3个月的视频教学,很多内容应该会需要你反复观看,所以,建议每个用户单独购买。同时,我们系统如果检测到有账号长期在过多设备使用,可能会取消学习资格。

  • Q:教程内容可以转载或翻录吗?

    A:《电影工业级调光教程》是付费版,请尊重我们的劳动成果,支持正版。课程版权受法律保护,不允许转载、翻录等行为,如发现盗版,我们会追究其法律责任。

  • 1. 第一章 实拍与三维分层合成

    19课时

    课程概述

    13:10

    PS通道概念讲解

    11:47

    alpha通道在nuke里面的应用

    10:36

    nuke合成merge节点的运算原理(理解为主)

    13:48

    为什么要学习三维分层文件后期合成技术?

    05:42

    规范我们合成的流程及创建工程

    12:37

    三维渲染常用的分层文件

    15:17

    三维分层的常用叠加模式讲解

    13:13

    给飞机添加地面阴影

    06:03

    调色节点的深入学习

    14:20

    局部调整合成更加真实

    等待开课

    shuffle节点的原理及用法

    等待开课

    深入细节进行调整三维主题

    等待开课

    处理人物和地面阴影的遮挡关系

    等待开课

    运动模糊的添加及注意事项

    等待开课

    噪点的添加细节的匹配

    等待开课

    nuke渲染输出设置

    等待开课

    真实合成世界的十条军规

    等待开课

    作业要求

    等待开课
  • 2. 第二章 primatte节点抠像

    23课时

    课程概述

    等待开课

    抠像的原理及流程

    等待开课

    关于通道及exr文件nuke的查看方法

    等待开课

    视图缓存区通道的显示以及查看方式

    等待开课

    shuffle通道节点延展知识讲解

    等待开课

    shufflecopy通道节点解析

    等待开课

    copy节点解析

    等待开课

    ChannelMerge通道与通道之间

    等待开课

    Keyer节点详解

    等待开课

    素材分析抠像流程及降噪节点学习使用

    等待开课

    primatte节点初相识

    等待开课

    primatte节点三板斧

    等待开课

    处理画面垃圾遮罩的办法

    等待开课

    使用roto处理垃圾遮罩1

    等待开课

    使用roto处理垃圾遮罩2

    等待开课

    primatte节点抑色及边缘优化

    等待开课

    优化Alaha通道边缘

    等待开课

    背景调入及合成准备工作

    等待开课

    光源信息的添加

    等待开课

    前景人物颜色调整及地面暗部处理

    等待开课

    镜头虚焦模拟及阴影处理

    等待开课

    最终画面效果调整

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    作业要求

    等待开课
  • 3. 第三章 keylight抠像及alpha通道讲解

    18课时

    课程概述

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    创建工程素材分析

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    Keylight节点基本模块介绍及认识

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    Keylight节点基本参数栏讲解

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    Keylight节点基本参数栏

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    Keyligh节点屏幕遮罩参数栏讲解

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    内部保护遮罩和外部垃圾遮罩的处理

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    利用跟踪完善画面通道

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    优化alpha通道边缘

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    ShuffleCopy节点应用

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    处理画面抑色的两种方法

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    背景合成的调整

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    后视镜的抠像1

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    后视镜的抠像2

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    后视镜的合成调整

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    模拟车窗对赛车手的反射

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    课程总结(非常重要)

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    作业要求

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  • 4. 第四章 实景抠像

    18课时

    课程大纲

    等待开课

    实景抠像的标准及镜头类型

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    roto节点的工具架及常见快捷键

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    roto节点标签栏介绍1

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    roto节点标签栏介绍2

    等待开课

    roto底部工具常用快捷键

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    rotpanint节点介绍

    等待开课

    分区域抠像的标准及注意事项

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    实景抠像类型一(运动幅度较小镜头)

    等待开课

    实景抠像二(运动幅度剧烈)

    等待开课

    实景抠像类型三(变态的运动模糊模拟)

    等待开课

    复杂抠像镜头演示流程和综合配合1

    等待开课

    复杂抠像镜头演示流程和综合配合2

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    作业(希望你是原创作品)

    等待开课

    原创作业作品提示

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    使用mohcha软件进行抠像

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    roto配合跟踪信息进行抠像

    等待开课

    复杂抠像镜头的解决思路展示

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  • 5. 第五章 nuke二维跟踪

    18课时

    课程大纲

    等待开课

    为什么要去做跟踪?

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    跟踪的原理及分类

    等待开课

    跟踪点的选择及工具架介绍

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    如何查看清除画面当中错误的跟踪信息

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    善用偏移跟踪处理移出画面的镜头

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    CornerPin2D节点的用法

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    四点跟踪具体案例制作应用

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    设定参考帧以及输出运动信息

    等待开课

    辅助手动K帧的办法解决画面跟踪问题

    等待开课

    课程案例介绍

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    完成汽车追踪修正跟踪轨迹

    等待开课

    完成人物角色与运动轨迹匹配

    等待开课

    完成位置调整

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    匹配颜色信息

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    添加矢量模糊节点模拟运动模糊

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    案例完成

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    作业要求

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  • 6. 第六章 mocha的2.5D跟踪

    17课时

    课程概述

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    Mocha pro安装

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    Mocha的偏好设置

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    Mocha素材导入设置(重点)

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    Mocha工具架

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    Mocha面板界面讲解

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    Mocha视图缓存区

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    Mocha跟踪标签详解

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    Mocha里面如何对跟踪结果进行测验

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    Mocha界面补充讲解

    等待开课

    点跟踪和面跟踪运动原理区分

    等待开课

    如何去除垃圾运动信息(课程重点)

    等待开课

    如何使用Mocha进行抠像及与nuke

    等待开课

    修复穿帮案例制作

    等待开课

    Mocha导入nuke的两种办法

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    镜头合成需要匹配亮度信息

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    本周作业

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  • 7. 第七章 初级威亚擦除

    18课时

    课程概述

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    威亚镜头全解析(威亚分类 技术 思路)

    等待开课

    根据威亚镜头分析技术和方法

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    nuke单帧修复案例制作1

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    nuke单帧修复案例制作2

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    拓展思路的钢丝威亚擦除(工作经验)

    等待开课

    PS里面进行单帧修复的办法

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    制作镜头技术分析

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    完成案例的跟踪和贴图修复

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    修复镜头穿帮1

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    修复镜头穿帮2

    等待开课

    经常出现的遮挡问题原理及解决方案

    等待开课

    匹配画面噪点完成威亚擦除

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    新威亚擦除镜头的制作分析1

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    新威亚擦除镜头的制作分析2

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    完成案例制作单帧修复细节穿帮

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    修复贴图的重要性(非常重要)

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    作业布置

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  • 8. 第八章 影视色彩理论及nuke调色

    18课时

    课程概述

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    色彩的三个基本属性

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    调色我们调的是什么?

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    冷暖色给人心里的感受

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    后期调色两大杀手

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    光的三原色相互关系

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    colorlookup节点详解(重点)

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    颜色传递节点详解

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    nuke查看颜色信息分布图表

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    Silce Tool颜色查看小插件

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    grade节点学习使用

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    CC调色节点补充知识讲解

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    一级校色二级校色

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    调色流程(仅作参考)

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    调色深入细节局部控制

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    作业布置

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    使用KMP播放器截图素材

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    题外话

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  • 9. 第九章 nuke三维合成系统

    19课时

    课程介绍

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    nuke的三维空间介绍

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    nuke三维空间的操作方式

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    nuke三维空间查看方式

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    nuke三维空间节点介绍

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    nuke3D界面设置

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    Card节点详解

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    课堂案例预告

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    选取合适的素材创作镜头

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    处理图片元素设计分层

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    PS处理分层素材

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    nuke里面创建三维空间

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    三维空间位置关系调整1

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    三维空间位置关系调整2

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    添加画面雾效

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    添加画面炊烟效果

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    画面整体调色思路解析

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    摄影机动画设置

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    作业要求

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  • 10. 第十章 nuke高级三维场景搭建

    18课时

    课程概述

    等待开课

    课程案例预告

    等待开课

    将场景图片分区域提取出来

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    地面贴图的修复和处理

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    三维模型匹配贴图

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    三维空间调整位置关系

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    nuke三维空间位置调整

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    nuke三维空间细节搭建

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    设定摄影机动画

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    模型置换节点

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    修复贴图晚上穿帮画面

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    稳定摄影机收集素材

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    添加动态素材1

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    添加动态素材2

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    添加云雾和前景粒子

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    模拟画面景深效果

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    处理产生的硬边穿帮

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    课堂作业

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  • 11. 第十一章 nuke的实景三维跟踪

    16课时

    课程概述

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    nuke三维跟踪介绍以及重点

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    cameratracker节点

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    去除画面的垃圾运动信息

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    摄影机跟踪点经验参数讲解

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    跟踪前摄影机数据的调整

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    摄影机的焦距

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    片场数据的记录

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    跟踪场景解算摄影机

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    修正摄影机跟踪结果

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    调整场景位置

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    三维投射场景贴图

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    修复贴图解决投射问题(重要)

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    二次投射检查画面问题提出解决

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    作业要求(demo创作)

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    原创作业(必看)

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  • 12. 第十二章 高级威压

    17课时

    课程概述

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    高级威亚擦除技法分析

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    复杂威亚镜头分析

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    分区域解决身体单帧修复的威亚

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    去除垃圾运动信息

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    通过点云获得正确的三维空间位

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    修复贴图小技巧

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    三维空间投射检查问题给出解决

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    二次投射解决画面遗漏钢丝问题

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    提取前景人物解决遮挡问题

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    匹配运动模糊处理好边缘接缝问题

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    匹配噪点梳理流程

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    复杂镜头思路方案1

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    复杂镜头思路方案2

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    复杂镜头思路方案3

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    复杂镜头思路方案4

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    过烟过火威亚镜头解决方案

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  • 13. 第十三章 matte paintting数字绘景

    15课时

    Matte painting

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    如何找到好的参考图片

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    MP中的基本透视关系

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    在PS提取选区的办法

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    风景MP绘制01

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    风景MP绘制02

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    PS标尺和参考线的使用

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    风景MP处理前景房子学习使用

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    整理工程创建通道

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    风景MP背景群山堆叠1

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    风景MP背景群山堆叠2

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    背景天空绘制调整

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    MP背景画面整体 效果调整1

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    MP背景画面整体 效果调整2

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    作业设置

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  • 14. 第十四章 简历与面试

    23课时

    课程概述

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    什么是简历

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    简历包括几部分内容

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    简历详情页创建

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    简历里面不应该出现什么

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    简历模板

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    优秀影视公司推荐

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    简历投递的相关网站

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    面试的准备事宜

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    面试常见问题

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    如何合理的争取自己的薪金待遇

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    关于镜头畸变的故事

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    关于镜头畸变的处理时机

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    处理镜头畸变的流程1

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    处理镜头畸变的流程2

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    LensDistortion

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    line analysis

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    image analysis

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    grid analysis

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    lenD标签栏介绍(重点是输出)

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    stmap如何添加镜头畸变

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    stmap如何添加镜头畸变2

    等待开课

    重点必看

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  • 15. 第十五章 立体教学与demo制作

    20课时

    课程概述

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    立体工程文件设置

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    素材的立体查看方式

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    立体素材导入书写形式

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    立体文件输出格式书写

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    立体素材分离调色

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    立体必备的概念

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    单帧素材如何匹配立体素材

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    零平面位置调整节点

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    dethp深度通道层的用法

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    安装Genarts Sapp

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    法线层的用法S-Light

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    影视合成入职测试

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    个人demo作品封面

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    demo素材的准备工作

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    demo刷屏制作1

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    demo刷屏制作2

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    demo刷屏制作3

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    简历作品命名

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    作业布置

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  • 16. 第十六章 补充知识讲解

    16课时

    课程概述

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    IBK抠像节点的运算原理

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    IBK抠像节点的使用参数调节

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    IBK抠像节点前后背景融合

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    keylight节点的经验

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    野路子处理抠像边缘白边技巧

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    找回抑色的亮度信息

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    换脸-三维摄影机反求技巧

    等待开课

    手动跟踪人物面部信息

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    修正画面的跟踪点添加手动跟踪

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    结算优化计算机

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    创建三维场景添加测试物体

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    点云创建模型

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    rsmb运动模糊插件

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    高级课程预告

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    感谢

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  • 17. 第十七章 color space

    19课时

    课程预告

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    如何查看素材最原始的数据

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    什么是色彩空间

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    白点以及色温的知识

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    srgb adobergb

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    什么是bitdepth位深

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    浮点与整数

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    我们影视后期合成常用的格式

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    log对数色彩空间linea

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    Gamma(伽马)介绍与我们

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    DPX导入nuke的显示设置

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    读取节点的colorspac

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    colorspace色彩空间

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    线性空间和SRGB之间的gamma

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    对数 线性 SRGB色彩空间

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    输出时色彩空间的设置

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    nuke色彩空间转换(重要)

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    如何查看素材本身的色彩空间

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    作业布置

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  • 18. 第十八章 pftrack初级学习

    16课时

    课程预告

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    软件的安装

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    pftrack初相识

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    pftrack手动调取素材

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    pftrack绘制垃圾遮罩

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    pftrack自动遮罩跟踪

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    pftrack自动跟踪设置

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    结算摄影机

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    pftrack调整坐标原点

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    添加测试物体

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    pftrack导出摄影机

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    三维软件Maya匹配摄像机

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    pftrack摇镜头摄像机

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    摇镜头摄像机场景结算与匹配

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    导入跟踪进入后期合成软件

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    手动跟踪摄影机

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  • 19. 第十九章 pftrack深入学习

    14课时

    课程概述

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    素材重新找回丢失链接

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    pftrack调色

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    pftrack节点命名更改

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    autotrack跟踪点面板

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    解算摄像机技巧

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    图像建模节点的使用

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    Undistort去除镜头畸变

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    如何让一下跟踪长度比较短参与跟踪

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    调整场景匹配地面

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    手动跟踪汽车运动

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    makeobject节点

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    nuke输出报错解决方案

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    作业布置

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  • 20. 第二十章 片场教学

    13课时

    课程预告

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    说在前面的话,片场的“潜规则”

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    跟片场注意事项

    等待开课

    片场一些相关专业知识常识

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    开拍前片场讲解以及常用设备讲解

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    正式开拍前片场特效置景

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    导演指导特效戏拍摄以及演员对戏

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    监视器画面拍摄

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    第一场特效绿背棚拍戏

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    第二场特效绿背棚拍戏

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    第三场特效绿背棚拍戏

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    第四场特效绿背棚拍戏

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    第五场特效绿背棚拍戏

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