视频包装与剪辑在线就业班

六大学习服务模式、案例式教学,包含视频包装、剪辑等,培养具有行业竞争力的人才

馒头先生

资深视频包装设计师
价格
12,000
分期
最低每月1075.00元
¥4092.00×3期 含手续费 ¥2090.00×6期 含手续费 ¥1075.00×12期 含手续费
活动
预约立减 5月25日前预约享7.5折优惠,5月25日恢复原价12000元
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课程特色

就业去向:
门户网站视频制作部门,电视台,影视后期制作公司,自媒体制作部

学习结果:
按要求学习完相应课程,考核通过,合格学员可具备等同1-2年行业制作经验;能独立完成轻节目整体包装,企业宣传片,发布会主视觉,MG类动画成片,中等级别网大影视剧特效制作,视频剪辑师,短片导演。

课程所用软件:
Adobe Premiere Pro CC 2017、Adobe After Effects CC 2017、Cinema 4D R19

课程简介

个人作品混剪

导师介绍

馒头先生

资深视频包装设计师、宣传片导演。中国传媒大学动画专业毕业,9年一线行业制作经验和丰富的现场导演经验。先后在江苏电视台、爱奇艺担任视频包装项目负责人。3年互联网在线教学经验,负责整个教学产品的研发与授课,历任教学督导,教学项目负责人。

导演并参与制作 高晓松《晓说》第二季“东风日产楼兰”官方宣传片 、郭德纲 《坑王驾到》第二季“天外有天”官方宣传片、爱奇艺 《佟大为、袁泉 悦享生活季》、《TFboys 梦想季》宣传片。担任 爱奇艺 《晓松奇谈》、《爱奇艺早班机》、《超能大星探》等超高点击率的网络节目整体包装,及《视觉中国》、《南京交警APP》、《林业让生活更美好》贵州省林业厅等MG系列宣传片制作。

课程安排

授课方式

在线视频课程+在线实时答疑+定期直播互动+1V1作业点评指导+班主任学习督导+商业项目实战
在线视频课程学习形式为任务制,每个任务成绩合格,即可进入下一任务学习

时间安排

每月定期开班,学习有效期自开学之日起一年内有效
1V1在线实时答疑时间:周一至周五(10:00-19:00),其余时间为留言答疑
直播互动时间:每周三(19:30-21:00)
作业点评时间:16:00点前上交可当天进行点评指导,逾期上交者次日点评

课程福利

 获得新片场学院专属毕业证书+价值100元在线课程优惠券 

常见问题

  • Q:购买之后如何观看?
    A:PC端观看:打开新片场首页(www.xinpianchang.com),登录后点击右上角头像 -「我的课程」,即可找到已购买的课程。打开课程页面后,点击「开始学习」即可开始观看。 手机端观看:打开微信公众号「新片场学院」( 微信号:xpcedu),点击底部菜单上的「线上课程」- 「更多课程」,登录新片场账号,即可找到已购买的课程。打开课程页面后,点击「开始学习」即可开始观看。
  • Q:购买课程之后觉得内容不适合自己,可以申请退款吗?
    A:本课程是虚拟内容服务,购买后不能退款。
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    A:本课程是付费课程,不允许转载、翻录等行为,如发现盗版,我们会追究其法律责任。请尊重我们的劳动成果,支持正版。
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    A:登录后点击头像——我的订单——申请发票。按要求自助申请。
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    A:你可以添加微信客服(搜索微信号:xinpianchang1)与我们联系,工作人员会在 10:00 - 20:00 进行解答。

学员讨论

课程目录

视频课程 347课时

  • 1. PR 任务1:剪辑软件基础与剪辑流程解析 19课时
    • 1. 视频行业剪辑概述与剪辑工具介绍 待发布
    • 2. 剪辑的一般工作流程 待发布
    • 3. Premiere的基本用法1――软件版本、安装事项、模块 待发布
    • 4. Premiere的基本用法2――素材常识与素材导入 待发布
    • 5. Premiere的基本用法3――剪辑工具用法 待发布
    • 6. Premiere的基本用法4――视频、音频轨道参数 待发布
    • 7. Premiere的基本用法5――输出参数与视频规格 待发布
    • 8. 常用插件介绍及安装应用 待发布
    • 9. 转场概念与转场技巧 待发布
    • 10. 调色插件介绍与实际应用 待发布
    • 11. 超级慢动作插件详解 待发布
    • 12. 常见视频特效应用技巧1――校色、调色工具使用 待发布
    • 13. 常见视频特效应用技巧2――遮罩、mask工具 待发布
    • 14. 常见音频特效应用技巧――降噪、回响等常用声音处理技巧 待发布
    • 15. 动画与关键帧技巧 待发布
    • 16. 文字工具使用技巧 待发布
    • 17. 强大的字幕制作外挂 待发布
    • 18. 短片剪辑实战解析1――精剪练习 待发布
    • 19. 短片剪辑实战解析2――包装片头、片尾、信息页、字幕 待发布
  • 2. PR 任务2:拍摄常识与镜头语言 20课时
    • 1. 提高自身拍片审美的几种方法(观摩优秀影片、分析经典桥段) 待发布
    • 2. 拍摄之前需要准备的工作(准备好设备、脚本文案) 待发布
    • 3. 拍摄设备介绍1――摄像设备 待发布
    • 4. 拍摄设备介绍2――收音设备 待发布
    • 5. 拍摄设备介绍3――灯光设备 待发布
    • 6. 拍摄设备介绍4――辅助设备 待发布
    • 7. 现场拍摄技巧1――常用镜头与场景应用 待发布
    • 8. 现场拍摄技巧2――拍摄常见参数设定原理与技巧 待发布
    • 9. 现场拍摄技巧3――灯光布置技巧(借助场景光线、室内、室外) 待发布
    • 10. 现场拍摄技巧4――声音采集技巧(小蜜蜂,手机录音、录音笔) 待发布
    • 11. 镜头语言1――景别 待发布
    • 12. 镜头语言2――镜头表现形式 待发布
    • 13. 镜头语言3――长镜头表现特点 待发布
    • 14. 镜头语言4――构图与空间 待发布
    • 15. 镜头语言5――客观与主观视角(客观讲述、偷窥、主观、带入) 待发布
    • 16. 剪辑理论与技巧1――蒙太奇 待发布
    • 17. 剪辑理论与技巧2――逻辑顺序与衔接(喝水动作、眼神动作等) 待发布
    • 18. 剪辑理论与技巧3――空境的重要性 待发布
    • 19. 剪辑理论与技巧3――音乐与剪辑节奏(画外音) 待发布
    • 20. 拍摄与剪辑实战解析(出门到上班) 待发布
  • 3. PR 任务3:剪辑与脚本创作 16课时
    • 1. 脚本、拍摄、剪辑的关系 待发布
    • 2. 经典短片分析与拉片练习 待发布
    • 3. 脚本的规范与细节 待发布
    • 4. 叙事类剪辑概述 待发布
    • 5. 叙事类剪辑实操1――读懂导演意图 待发布
    • 6. 叙事类剪辑实操2――检查与梳理镜头 待发布
    • 7. 叙事类剪辑实操3――粗剪 待发布
    • 8. 叙事类剪辑实操4――精剪 待发布
    • 9. 采访类剪辑概述(《课程概述》片段剪辑) 待发布
    • 10. 采访类短片拍摄注意事项(场景、收音、灯光、机位) 待发布
    • 11. 采访类短片现场把控技巧(演员情绪、演员眼神、演员动作) 待发布
    • 12. 采访类短片剪辑――多机位剪辑技巧1 待发布
    • 13. 采访类短片剪辑――多机位剪辑技巧2 待发布
    • 14. 宣传片、MV等其他类型剪辑技巧总结 待发布
    • 15. 脚本创作实战 待发布
    • 16. 本周内容回顾 待发布
  • 4. PR 任务4:短视频创作全流程实战 16课时
    • 1. 前期脚本与拍摄 待发布
    • 2. 剪辑前的准备 待发布
    • 3. 短片案例分析 待发布
    • 4. 如何选择合适的音乐 待发布
    • 5. 初步粗剪 待发布
    • 6. 精剪与细节调整 待发布
    • 7. 后期画面处理1――让画面回归正确的颜色显示 待发布
    • 8. 后期画面处理2――色彩校正1 待发布
    • 9. 后期画面处理3――色彩校正2 待发布
    • 10. 后期画面处理4――尝试不同风格颜色基调 待发布
    • 11. 后期画面处理5――插件快速调色1 待发布
    • 12. 后期画面处理6――插件快速调色2 待发布
    • 13. 后期音频处理技巧 待发布
    • 14. 同期字幕制作技巧 待发布
    • 15. 整体调整与成片输出 待发布
    • 16. PR课程整体回顾与总结 待发布
  • 5. AE 任务1:AE软件基础操作-主视觉合成 18课时
    • 1. 视频设计行业介绍及AE课程整体概述 待发布
    • 2. AE后期基本工作流程 待发布
    • 3. AE软件基本常识与简单操作 待发布
    • 4. AE常用插件介绍与安装 待发布
    • 5. 图层属性详解 待发布
    • 6. 层工具与层级概念 待发布
    • 7. mask遮罩工具详细介绍 待发布
    • 8. 三维层用法 待发布
    • 9. 摄像机常识与巧妙应用 待发布
    • 10. 特效的添加与调节 待发布
    • 11. 经典动画原理与技巧1 待发布
    • 12. 经典动画原理与技巧2 待发布
    • 13. 关键帧与动画编辑曲线1 待发布
    • 14. 关键帧与动画编辑曲线2 待发布
    • 15. 网页banner广告动画制作1 待发布
    • 16. 网页Banner广告动画制作2 待发布
    • 17. 网页Banner广告动画制作3 待发布
    • 18. 动画生成与输出 待发布
  • 6. AE 任务2:AE海报制作与主视觉定版动画 17课时
    • 1. 海报元素制作案例分析 待发布
    • 2. 海报元素制作1――背景元素制作 待发布
    • 3. 海报元素制作2――主要元素制作 待发布
    • 4. 海报元素制作3――辅助元素制作 待发布
    • 5. 海报元素制作4――细节与光效添加 待发布
    • 6. 静态主视觉制作训练的技巧和意义 待发布
    • 7. 静态主视觉制作1――如何获取需要的制作素材 待发布
    • 8. 静态主视觉制作2――素材拼凑技巧 待发布
    • 9. 静态主视觉制作3――仿真材质制作技巧 待发布
    • 10. 静态主视觉制作4――主体字制作 待发布
    • 11. 什么是主视觉定版动画及用途 待发布
    • 12. 主视觉定版动画1――三维场景模拟 待发布
    • 13. 主视觉定版动画2――主体字震撼动画调节 待发布
    • 14. 主视觉定版动画3――动态素材与光效添加 待发布
    • 15. 什么是主视觉循环动画以及用途 待发布
    • 16. 主视觉循环动画制作技巧1 待发布
    • 17. 主视觉循环动画制作技巧2 待发布
  • 7. AE 任务3:宣传片包装与MG模板动画 15课时
    • 1. 宣传片类型与行业需求概述 待发布
    • 2. 常见的几种获取模板的途径 待发布
    • 3. MG类宣传片特点与制作流程 待发布
    • 4. MG制作技巧1-如何解读文案 待发布
    • 5. MG制作技巧2-精准模板与元素获取 待发布
    • 6. MG制作技巧3-转场与动态元素组合技巧 待发布
    • 7. MG制作技巧4-遇到特定人物角色怎么办 待发布
    • 8. MG制作技巧5-人物角色动画1 待发布
    • 9. MG制作技巧6-人物角色动画2 待发布
    • 10. 企业宣传片的特点与制作技巧 待发布
    • 11. 企业宣传片常见模板类型 待发布
    • 12. 纯制作类宣传片制作技巧 待发布
    • 13. 实拍后期相结合企业宣传片制作技巧 待发布
    • 14. 模板修改过程常见问题汇总与解决方法1 待发布
    • 15. 模板修改过程常见问题汇总与解决方法2 待发布
  • 8. AE 任务4:粒子、Plexus、E3D高级插件行业应用 15课时
    • 1. AE粒子基本功能介绍1 待发布
    • 2. AE粒子基本功能介绍2 待发布
    • 3. 粒子发射器详细介绍 待发布
    • 4. 粒子自身属性介绍 待发布
    • 5. 物理场与干扰器 待发布
    • 6. 粒子替代 待发布
    • 7. 粒子特效实战 待发布
    • 8. plexus点线面插件基本应用1 待发布
    • 9. plexus点线面插件基本应用2 待发布
    • 10. plexus点线面插件基本应用3 待发布
    • 11. E3D三维插件基本应用1 待发布
    • 12. E3D三维插件基本应用2 待发布
    • 13. E3D三维插件基本应用3 待发布
    • 14. 综合特效实战1 待发布
    • 15. 综合特效实战2 待发布
  • 9. AE 任务5:影视特效――跟踪与擦除修复 17课时
    • 1. 跟踪与稳定特效在行业中应用 待发布
    • 2. Track Motion与Track Camera两种跟踪的特点与区别 待发布
    • 3. Track Motion应用――面部跟踪与修复 待发布
    • 4. Track Motion跟踪详解与实际项目实战1 待发布
    • 5. Track Motion跟踪详解与实际项目实战2 待发布
    • 6. Track Motion应用――场景元素替换 待发布
    • 7. Track Camera跟踪详解与实际项目实战1 待发布
    • 8. Track Camera跟踪详解与实际项目实战2 待发布
    • 9. Mocha跟踪器简介与行业应用 待发布
    • 10. 跟踪神器Mocha的应用1 待发布
    • 11. 跟踪神器Mocha的应用2 待发布
    • 12. 跟踪神器Mocha的应用3 待发布
    • 13. 空气净化器广告面板跟踪案例流程解析 待发布
    • 14. 数字面板制作思路 待发布
    • 15. 数字面板仿真效果合成 待发布
    • 16. 数字面板跟踪匹配1――正常镜头跟踪 待发布
    • 17. 数字面板跟踪匹配2――透视畸变镜头跟踪技巧 待发布
  • 10. AE 任务6:抠像与调色技巧 20课时
    • 1. 抠像概念以及抠像在行业中的应用 待发布
    • 2. 抠像素材前期拍摄注意事项 待发布
    • 3. Key Light抠像技巧1 待发布
    • 4. Key Light抠像技巧2 待发布
    • 5. 利用提取通道的方法抠像1 待发布
    • 6. 利用提取通道的方法抠像1 待发布
    • 7. AE与PR结合抠像技巧1――4K素材剪辑链接 待发布
    • 8. AE与PR结合抠像技巧2――4K素材抠像技巧 待发布
    • 9. AE与PR结合抠像技巧3――输出与合成 待发布
    • 10. 目前行业常用的调色工具 待发布
    • 11. 调色前准备工作 待发布
    • 12. ColorFinese 调色工具详解1――基础界面介绍 待发布
    • 13. ColorFinese 调色工具详解2――示波器校色 待发布
    • 14. ColorFinese 调色工具详解3――详细参数调整 待发布
    • 15. ColorFinese 调色工具详解4――二级调色技巧 待发布
    • 16. AE常用调色工具介绍1 待发布
    • 17. AE常用调色工具介绍2 待发布
    • 18. 调色插件looks详解1 待发布
    • 19. 调色插件looks详解2 待发布
    • 20. 调色插件looks详解3 待发布
  • 11. AE 任务7:影视特效――网大特效实战 15课时
    • 1. AE影视特效在影视剧、网大中的应用概述 待发布
    • 2. 特效常用的技巧和套路 待发布
    • 3. 简单影视特效案例分析 待发布
    • 4. 简单影视特效制作1 待发布
    • 5. 简单影视特效制作2 待发布
    • 6. 简单影视特效制作3 待发布
    • 7. 简单影视特效制作4 待发布
    • 8. 网大影视特效案例分析 待发布
    • 9. 网大影视特效实战1――粒子特效应用 待发布
    • 10. 网大影视特效实战2――噪波特效应用 待发布
    • 11. 网大影视特效实战3――Saber插件基础操作 待发布
    • 12. 网大影视特效实战4――Saber插件复杂效果制作 待发布
    • 13. 网大影视特效实战5――光效的衔接与处理 待发布
    • 14. 网大影视特效实战6――动态素材合成技巧 待发布
    • 15. 特效的输出与注意事项 待发布
  • 12. AE 任务8:节目整体包装流程解析 15课时
    • 1. 节目整体包装行业应用概述 待发布
    • 2. 节目整体包装前期提案技巧 待发布
    • 3. 完整节目常规包装元素介绍 待发布
    • 4. 字幕条、标题条特点与制作技巧 待发布
    • 5. 广告、预告板式特点与制作技巧 待发布
    • 6. 转场、角标特点与制作技巧 待发布
    • 7. 节目中出现的特效元素与动态花字制作技巧 待发布
    • 8. 片头案例制作分析 待发布
    • 9. 节目片头制作1 待发布
    • 10. 节目片头制作2 待发布
    • 11. 节目片头制作3 待发布
    • 12. 节目片头制作4 待发布
    • 13. 节目片头制作5 待发布
    • 14. 节目片头制作6 待发布
    • 15. AE整体课程回顾与总结 待发布
  • 13. C4D 任务1:logo模型静帧制作(C4D软件基础与基本建模技巧) 20课时
    • 1. 三维软件知识普及 待发布
    • 2. C4D主要应用方向与大体介绍 待发布
    • 3. C4D工程优化与工程管理 待发布
    • 4. C4D功能模块与最基本操作 待发布
    • 5. C4D常用插件介绍 待发布
    • 6. C4D常用工具详解1――视窗与视图 待发布
    • 7. C4D常用工具详解2――元素的显示、隐藏与查看 待发布
    • 8. C4D常用工具详解3――层级与从属关系 待发布
    • 9. C4D常用工具详解4――属相栏介绍 待发布
    • 10. C4D工作流程体验1――工程分析 待发布
    • 11. C4D工作流程体验1――元素层级与从属关系 待发布
    • 12. C4D工作流程体验2――输出设置 待发布
    • 13. 对象模型与曲线建模1――对象模型概念与参数 待发布
    • 14. 对象模型与曲线建模2――常用曲线建模工具介绍 待发布
    • 15. 对象模型与曲线建模3――简单道具建模 待发布
    • 16. 对象模型与曲线建模4――复杂曲线建模 待发布
    • 17. 三维字建模技巧1――文字编辑与挤压 待发布
    • 18. 三维字建模技巧2――特殊变形文字处理技巧 待发布
    • 19. 三维logo建模技巧1――AI曲线绘制 待发布
    • 20. 三维logo建模技巧2――曲线挤压 待发布
  • 14. C4D 任务2:多边形建模与UV贴图 19课时
    • 1. 多边形建模1――多边形模型概念 待发布
    • 2. 多边形建模2――点、线、面编辑技巧 待发布
    • 3. 多边形建模3――优化工具的使用 待发布
    • 4. 多边形建模4――辅助三视图应用 待发布
    • 5. 卡通汽车建模技巧1――车体 待发布
    • 6. 卡通汽车建模技巧2――零部件 待发布
    • 7. 卡通汽车建模技巧3――轮胎 待发布
    • 8. 卡通汽车建模技巧4――硬边与倒角处理 待发布
    • 9. 卡通汽车建模技巧5――完善细节 待发布
    • 10. 低多边形建模技巧 待发布
    • 11. UV贴图的基本概念 待发布
    • 12. UV贴图常见的几种投射方式 待发布
    • 13. 贴图的烘焙与输出 待发布
    • 14. BP UVEdit工具使用1――基本模块介绍 待发布
    • 15. BP UVEdit工具使用2――UV编辑技巧 待发布
    • 16. BP UVEdit工具使用3――利用现有贴图调整UV技巧 待发布
    • 17. BP UVEdit工具使用4――UV导出与PS贴图绘制 待发布
    • 18. UV编辑神器UnFold3D使用1――基本功能介绍 待发布
    • 19. UV编辑神器UnFold3D使用2――UV编辑技巧 待发布
  • 15. C4D 任务3:材质与灯光渲染 20课时
    • 1. 三维摄像机基本知识 待发布
    • 2. 摄像机类型及常用参数调节 待发布
    • 3. 摄像机其他常用技巧 待发布
    • 4. 材质技巧1――材质基本概念与分类 待发布
    • 5. 材质技巧2――材质预设与材质插件 待发布
    • 6. 材质技巧3――材质常用参数调节 待发布
    • 7. 材质技巧4――菲涅尔材质特点与应用 待发布
    • 8. 材质技巧5――程序纹理与调节技巧 待发布
    • 9. 材质技巧6――层材质与层纹理 待发布
    • 10. 材质技巧7――通道与分层渲染概念 待发布
    • 11. 材质技巧8――对象缓存的巧妙用法 待发布
    • 12. 常用灯光类型 待发布
    • 13. 灯光常用参数详解――亮度、阴影、颜色 待发布
    • 14. 灯光常用参数详解――包含与排除 待发布
    • 15. 三点布光技巧1――基本理论 待发布
    • 16. 三点布光技巧2――具体设定方法 待发布
    • 17. HDR照明特点与基本用法 待发布
    • 18. HDR照明与全局光关系 待发布
    • 19. 常用渲染技巧1――分层渲染 待发布
    • 20. 常用渲染技巧2――通道渲染 待发布
  • 16. C4D 任务4:基础动画 16课时
    • 1. C4D动画模块认识 待发布
    • 2. 关键帧概念――添加、移除、缩放 待发布
    • 3. 动画原理与动画曲线意义1――基本动画技巧 待发布
    • 4. 动画原理与动画曲线意义2――曲线调整案例演示 待发布
    • 5. 三维文字演绎动画1――手K动画技巧 待发布
    • 6. 三维文字演绎动画2――利用动态文本与效果器 待发布
    • 7. 分析两种动画手法的特点和利弊 待发布
    • 8. 路径动画技巧1――样条约束 待发布
    • 9. 路径动画技巧2――对齐曲线 待发布
    • 10. 路径动画技巧3――摄像机路径动画 待发布
    • 11. ID动画实战案例解析1――制作思路 待发布
    • 12. ID动画实战案例解析2――动画技术难点拆解 待发布
    • 13. 视频网站版权页动画实战1――制作流程思路解析 待发布
    • 14. 视频网站版权页动画实战2――主要元素动画 待发布
    • 15. 视频网站版权页动画实战3――辅助动画调节 待发布
    • 16. 视频网站版权页动画实战4――AE合成与润色 待发布
  • 17. C4D 任务5:进阶动画+Xpresso编辑器应用 19课时
    • 1. 克隆动画概念与基本应用 待发布
    • 2. 克隆动画技巧1――克隆模式类型 待发布
    • 3. 克隆动画技巧2――常用参数调节 待发布
    • 4. 克隆动画技巧3――与外部动画元素结合技巧 待发布
    • 5. 常用效果器使用技巧1――简易效果器 待发布
    • 6. 常用效果器使用技巧2――随机效果器 待发布
    • 7. 常用效果器使用技巧3――着色效果器 待发布
    • 8. 常用效果器使用技巧4――步幅效果器 待发布
    • 9. 常用效果器使用技巧5――样条效果器 待发布
    • 10. Xpresso编辑器概念与基本应用 待发布
    • 11. Xpresso编辑器使用技巧1――属性关联 待发布
    • 12. Xpresso编辑器使用技巧2――用户自定义数据添加 待发布
    • 13. Xpresso编辑器使用技巧3――计算结点 待发布
    • 14. Xpresso编辑器使用技巧4――范围映射结点 待发布
    • 15. 《舞动的圆》克隆动画案例解析1――制作思路 待发布
    • 16. 《舞动的圆》克隆动画案例解析2――模型制作技巧 待发布
    • 17. 《舞动的圆》克隆动画案例解析3――克隆动画 待发布
    • 18. 《舞动的圆》克隆动画案例解析4――Xpresso控制 待发布
    • 19. 《舞动的圆》克隆动画案例解析5――输出与合成 待发布
  • 18. C4D 任务6:角色动画与其他常见动画类型 17课时
    • 1. 角色动画概念与行业应用 待发布
    • 2. 角色动画调节提高的途径与方法 待发布
    • 3. 骨骼与绑定的基本知识 待发布
    • 4. 骨骼设定逻辑与父子级 待发布
    • 5. 骨骼驱动与控制器关联 待发布
    • 6. 人物类角色动画的绑定与装配 待发布
    • 7. C4D再带角色动画系统应用1――基本介绍 待发布
    • 8. C4D再带角色动画系统应用2――人物骨骼系统装配 待发布
    • 9. C4D再带角色动画系统应用3――骨骼组件位置调整 待发布
    • 10. C4D再带角色动画系统应用4――人物模型绑定 待发布
    • 11. C4D再带角色动画系统应用5――模型权重概念 待发布
    • 12. C4D再带角色动画系统应用6――权重调节与修复 待发布
    • 13. 四肢类动物角色动画的绑定与装配 待发布
    • 14. 鱼类软骨动物角色动画的绑定与装配 待发布
    • 15. 重要经验分享1――自带角色装配系统的利弊 待发布
    • 16. 重要经验分享2――关于绑定好角色随意大小的调整 待发布
    • 17. 重要经验分享3――降低角色动画对整体工程运行计算的办法 待发布
  • 19. C4D 任务7:三维片头全流程解析 14课时
    • 1. C4D三维片头类型分析 待发布
    • 2. 三维片头全流程解析1――前期提案与参考设定 待发布
    • 3. 三维片头全流程解析2――低多边形建模 待发布
    • 4. 三维片头全流程解析3――外部模型获取与修改 待发布
    • 5. 三维片头全流程解析4――单个动物奔跑动画制作技巧 待发布
    • 6. 三维片头全流程解析5――动物群组克隆动画 待发布
    • 7. 三维片头全流程解析6――鱼类动画调节技巧 待发布
    • 8. 三维片头全流程解析7――摄像机贯穿动画技巧 待发布
    • 9. 三维片头全流程解析8――镜头转场与衔接 待发布
    • 10. 三维片头全流程解析9――材质调节 待发布
    • 11. 三维片头全流程解析10――灯光设定与气氛烘托 待发布
    • 12. 三维片头全流程解析11――渲染技巧与通道输出 待发布
    • 13. 三维片头全流程解析12――AE镜头合成 待发布
    • 14. 三维片头全流程解析13――画面效果调节与后期提升技巧 待发布
  • 20. C4D 任务8:拓展知识――C4D与AE、PF Track高级融合拓展 19课时
    • 1. 拓展知识的必要性介绍 待发布
    • 2. C4D与AE高效结合使用的案例分析 待发布
    • 3. AE、C4D衔接入口设定方法 待发布
    • 4. AE+C4D高效结合实战分析1――音乐会开场动画案例概述 待发布
    • 5. AE+C4D高效结合实战分析2――C4D元素模型制作技巧 待发布
    • 6. AE+C4D高效结合实战分析3――C4D材质渲染技巧 待发布
    • 7. AE+C4D高效结合实战分析4――C4D元素动画与摄像机动画技巧 待发布
    • 8. AE+C4D高效结合实战分析5――C4D渲染与摄像机数据导出 待发布
    • 9. AE+C4D高效结合实战分析6――AE衔接与效果添加 待发布
    • 10. C4D三维实景动画制作案例分析 待发布
    • 11. C4D自带实拍素材摄像机反求技巧1 待发布
    • 12. C4D自带实拍素材摄像机反求技巧2 待发布
    • 13. 总结C4D自带摄像机反求功能的利弊 待发布
    • 14. PF Track跟踪软件行业应用 待发布
    • 15. PF Track跟踪软件使用技巧1――基本功能介绍 待发布
    • 16. PF Track跟踪软件使用技巧2――常用功能介绍 待发布
    • 17. PF Track跟踪软件使用技巧3――C4D结合使用详解 待发布
    • 18. PF Track跟踪软件使用技巧4――AE结合使用详解 待发布
    • 19. C4D整体课程回顾与总结 待发布
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